【はじめに】
発売から一ヶ月ほど経ち、追加DLCもクリアしたので気持ちを整理する意味も込めて、改めてプレイ感想を書くことにした。
ネタバレも多く含むのでプレイしようかな~どうしようかな~という人は、とりあえずプレイしてほしい。とても良いゲームなので。
【プレイ雑感】
私はテイルズシリーズでオタクになり二次創作を知り、シリーズ作品をそれなりに遊んできたため、とにかくテイルズシリーズというものに思い入れがあるのだが、正直アライズ発売まではシリーズの今後の展開も含めて、不安な気持ちが大きかった。
今考えてみるとそんな不安は杞憂でしかないのだが、発売3日前くらいからは何も手に着かないくらいドキドキとした日々を過ごしていた。今後のシリーズの展開がかかっていると思っていたため、シリーズファンとしては最新作にはとにかく頑張ってほしいと思っていた。
発売前日も、3日ほどは何もしなくても生きていけるように準備を整え、考え得る限り最高の状態でプレイに挑んだ。
とにかく早く遊びたかったことからDL版を購入したのだが、発売日の0時からプレイしたすぎて、前日は夜7時頃には寝るという徹底ぶりだった。自分のことながら、まだこんなにゲームに本気になれるものなのかと驚いた。
発売日0時からプレイ→そのまま出勤→退勤してゲーム→翌日の金曜日も出勤というスケジュールだったが、全てのサブイベも含め日曜夜にクリアでき、クリア時点では約45時間ほどプレイという感じだった。
ボリュームがありすぎてもコンプリートが無理だなと見えてくるとげんなりする部分があるので、コンプリートのしやすさといい、社会人的にはありがたいなと思う。特に2周目をしなくても全てのサブイベができるのはありがたかった。
その後数週間かけてスキットコンプリートや宝箱集めを行い、アイテム以外は全部収集することができた。
攻略本が出るまでに収集部分も含めて全て集めきることができて嬉しい。
とはいえ、ショートスキット部分は未だに見たことがない会話もあるので、それを全て自力で見ようと思うともう少し時間はかかりそうだ。
攻略本については既に予約したので、こちらは単純に読み物として楽しみだ。
DLCについては、ガルド以外のDLCは全て購入した。
もちろん10月7日に新規に配信されたDLCについても購入・クリア済みである。
SAOについては全く知識がないのだが、イベント部分もボイスがついていてとても気合いが入っていることが伝わってきて楽しかった。
【戦闘】
アライズは今までのテイルズよりも戦闘の難易度が高かったように思う。
今までのアクション苦手な私であれば全オートで無理矢理乗り切っていただろうが、アライズ前にSEKIROに挑んでいた私にはちょうど良いアクション加減で非常に楽しかった。SEKIROはアライズをクリアした後にきちんとクリアした。怨嗟の鬼がとにかく苦しかった……。
操作キャラだが、中盤くらいまではアルフェンを使い、スキルが揃ってきたあたりでテュオハリム操作に切り替えた。
本当は仲間になった直後あたりからテュオハリムを使いたかったのだが、さすがにスキルがない状態で使うのは辛かった。
通常攻撃から技を出すという慣れ親しんだテイルズの技の出し方だったのも、シリーズファンとしては嬉しかった。
技名も知っている技と知らない技との塩梅がちょうど良く、声を聞いているだけでも楽しめた。
ブーストアタックのシステムは、キャラそれぞれに個性と強みを持たせることができるシステムで良かった。
でもキサラの突進止めるブーストアタックは中々成功せず、難しい。
ブーストストライクは派手で見ていても楽しいし、かなり出しやすいしでとても楽しかった。
このシステムはとても良かったので、できれば次のCS作品でも使いたい。
ジャスト回避はコツを覚えるまで大変だったが、一度覚えてしまうとテュオハリムの棍を伸ばしまくれるのでとても面白かった。
アクセサリもかなりこだわった結果、技を出しまくれるテュオハリムにできたのでとても満足している。
あとシリーズおなじみの魔装備もあったので装備の鍛え甲斐もあるのが良かった。推しを最強にしたい欲を適度に満たすことができる。
【ストーリー】
プレイ前はかなり不安だったが、なかなか上手にまとまっていたように思う。
序盤の方は割と演出に「ん?」と思う部分がなかったでもないが、一貫して奴隷というテーマについて描かれていて、良かった。
また後半部分のストーリー展開は私の好きな類いのジャンルだったので、その点でも遊んでいて楽しかった。
私はストーリー中に描かれる主人公とヒロインの恋愛が好きなので、そういう意味でもアライズは良かった。
詳しくはネタバレになるため書かないが、疑問に思った部分もスキットですぐに回収してくれるので、遊んでいてストレスを感じない作りになっていて、ユーザーのことをよく考えているんだなあと感じた。
【キャラクター】
テイルズシリーズにしては珍しく、これぞ二次元といったキャラ造形ではないキャラクターが多かったなと思う。
テイルズといえばキャラクターの好き好きがタイトルの好み度を左右するくらいに重要だと思うので、みんな良いキャラクターをしていて良かった。
特にテュオハリムはすごく面白いキャラクターだなと感じた。
あとCGモデルがとても良かったので、スキット等も見ていて飽きなかった。
むしろ今作はアニメがどうした?というくらいの出来だったので、これなら全部ポリゴンでイベントシーンも作ってくれれば良かったのになとも思う。
【システム】
ファストトラベルが超便利で良かった。
あと私はテイルズの超面倒くさいダンジョンの謎解きは苦手なので、ダンジョン謎解きがなかったのはありがたかった。
ベルセリアは終盤、もう移動がしんどい……!になっていたので、移動にストレスがないことは重要なのだなと改めて感じた。
特にサブイベ発生場所が地図で分かりやすいので、一度クリアした後サブイベを回収する時に役立った。
スキットもアニメ絵でなくなって大丈夫なのか?と思っていたが、今作はアニメ絵の方が……だったので、これはむしろ良い方向に働いていたなと思う。
ショートスキットの方も、後から見直せるようになってくれればいいのになと思うが、さすがにそれは難しいか。
野営のDLCメッセージについては、気になる人は気になるだろうなと思うので、そんなことしなくてもいいんじゃないかな?とは思った。
あとトロフィーに関して、見事にバグに引っ掛かってしまい、道中ストーリーボスのトロフィーは取得できていないのにストーリークリアのトロフィーは取得できているという謎現象に見舞われてしまった。(クリア直後に公式問い合わせ済)
対応中ということで公式Twitterでもお知らせがあったので、気長に待ちたいと思う。
まあ無理だったら二周目で回収すれば良いかなと思っている。
【まとめ】
とにかく遊んでいて楽しかったし、まだまだこのキャラクターたちのストーリーやスキットを見たい!!と思える、良いゲームだった。
追加ストーリーDLCとか出してくれないかな…。絶対に買うので。
想像以上にこのゲームにはまってしまったので、数年単位で止めていたソシャゲ(レイズ)も再開させてしまった。はやくテュオハリム実装されてほしい。
売り上げも現段階では好調のようで、本当に嬉しい。
さらに遊ぶ人が増えて、様々な展開に繋がってほしいなとファンとしては願ってやまない。