FEプレイ記 Switchオンラインファミリーコンピュータ版暗黒竜と光の剣 ①

2020/06/07プレイ

注意:このプレイ記にはファミリーコンピュータ版暗黒竜と光の剣のネタバレが多く含まれます。

【プレイ目標】

Switchオンラインにずっと加入している(Amazonプライム会員特典で無料でもらった)のだが、ずっと使っていなかった特典であるファミリーコンピュータSwitch onlineを使うべき時がようやくやってきた。
FC実機はプレイしたことがないため、これが人生初FC作品となる。

SRPGに明るくなく、そもそもゲームもさほど上手いわけではないため、縛りプレイなどはしないが、以下の2点に気をつけてプレイすることとした。

①仲間を殺さない
②勧誘できる仲間は全員仲間にする

これは、遊ぶからにはキャラクターに関しては取りこぼしをしたくないからである。私がゲームに求めるものは、ストーリーとキャラクターが大きく占めること、またそもそもFEHで出てくる人たちの元ゲーでの活躍を確認したいという気持ちから全作プレイに至っているため、この二点については外すことはできない。
またSwitchオンラインで使用できる巻き戻し機能(あまりにもチート)を使うかどうかは悩んでいるが、積極的に使うことはあまりしないつもりだ。やり直し(セーブを利用してのマップやり直し)についても同様である。再走については実は既に一度行ってしまったのだが、今後は一切するつもりはない。

【マップ0】

マップ0――つまりはやり直し前のプレイについてである。
前述のとおり、実は既にやり直しを一度している。
というのも、私が致命的な勘違いをしていたことがマップ2で発覚したからだ。

Switchオンラインファミリーコンピュータでは解説書を読むことはできない。そのため、プレイヤーはいきなりシステムの説明もなく、戦いに挑むこととなるのだが、ほぼ初心者のような人間にお約束など分かるはずも無い。
なんとなく移動と攻撃の方法を実践で学んだが、マップ最初のストーリー部分以外にはお助け的な会話は自動的に流れるわけではない。
マップが始まってからは何の台詞もないなんて昔のゲームって感じだな
武器にも使用回数あるのに武器屋はマップ中にないし回復役もいないなんて難しいゲームだな
そんなふうに思いながらマップ1をクリアし続けてマップ2をプレイすることにしたのだが、マップ2になった瞬間「あれ?」と疑問が生じた。

武器屋なくない?

てっきりマップとマップの間に買えると思っていた武器が買えなかったのだ。武器の使用回数は設定されているにもかかわらずだ。
数マップ後くらいに商人を助けて武器屋解放になるのか? もしそうなら武器の使用回数にも気を配らないとな……などと考えながら、マップ2をプレイし、マップ終盤、自らの犯した過ちに気が付いた。

マップにある家のオブジェクトって入ることができるのか!?!?

家のオブジェクトはてっきりただの賑やかしだろうと思って、完全にスルーしていたのだが、非常に重要なものだった。マップ2終盤まで気が付かなかったことから、私がいかにオブジェクトをスルーしていたかが分かるだろう。なんなら林とかも避けていた。マップオブジェクトを全く活用できていなかったことをマップ2終盤にして気付いたのだった。
武器屋もある!!!!!!!!!なんなんだよ!!!!!!!!!!!!ヒントもめっちゃくれる!!!!!!!!!!!!!!!優しいな!!!!!!!!!!!!!
昔のゲームだからかな、と思っていた部分はことごとく私のミスで取りこぼしていただけだった。
普通の家の人はかなり親切にヒントをくれるし、村の人にいたっては金をくれる。そこそこの武器が10個も買える金だ。確かに敵が金を落とすこともないなとは思っていたが、途中で立ち寄った村で寄付金を受け取り、それを元に活動するのが正しいとは想像もしていなかった。
取りこぼしていた数々を考えると、私は気が付かないうちにとんでもない縛りプレイをしていたことになる。

過ちに気が付き、このまま進めようか、それともやり直すべきか迷いが生じた。
縛りプレイをしていたのは私がいい加減に進めたことが原因とはいえ、本意ではない。マップ2はまだ取り返しがつくが、既に終わらせたマップ1の家オブジェクトでどのような会話やイベントがあったのかは、分からないままだ。
たった2マップだけだし……。
最初のマップで取りこぼした要素が気になるし……。
迷いの末、私はセーブデータ消去からのやり直しを選んだのだった。

【マップ1 マルスのたびだち】

気を取り直して、再プレイ。
もちろん一度プレイしているため、なんとなく進め方は分かっている。
目標の項目であげたものにさらに一つ付け加えることにした。

③マップ上の村には必ず立ち寄る

前世の経験から村会話がないとかなりゲームとして薄味になってしまうということが判明しているため、当然の目標である。

ジェイガンの顔グラだが、肩から伸びているトゲトゲがドえらい長さになっている

移動方法や戦闘の仕方は前世の記憶でなんとなく理解しているため、家や村に立ち寄るのを忘れないようにしながら、サクサクと進めていく。

まず訪れた村でめちゃくちゃ金を貰った。

次の家では、

ぶきレベルがたかくないとつかえないことがあるぜ
そらをとぶものはゆみにきをつけなよ

NPC

という助言をもらった。
ありがたい限りである。
風花ではノーマルカジュアルしかしていないため、この助言のありがたさが聞いた時にはあまりピンときていなかったのだが、後々分かることになるのだった(Pナイト弓に対して弱すぎる)。

飛行職が弓に弱い助言はあるのだが、そのほかの職についての助言は一切ない。おそらくその辺は解説書に書いてあるのだろう。
タイトル画面放置しておくと各職の説明画像が流れるので、それで足りているという判断なのかもしれない。

しかし、武器に関しては特にまだ助言を得ていないため、剣と槍両方もてるユニットはどちらを使ったらよいか問題については、いまだに理解できていない。

武器屋の顔グラはやけに他キャラに比べて顔が近い。

前世のときから思っていたのだが、ユニットが行動終了するとマップオブジェクトと似たような色に変わるため、非常に見づらい。
行動が終わったユニットは家とほぼ同じ色になってしまうのだ。


まだ行動していない仲間に自動でターゲットしてくれたり、ボタン1つで仲間のターゲットを切り替えられたりというような便利機能はもちろんないので、仲間が離れた場所にいるときは移動が少し面倒である。ただしこの点に関しては、そもそもがFCのゲームなのでそこまで利便性を求めていなかったため、あまり気にはなっていない。

私はSRPGをする際、とりあえず最初はレベルを揃えてみんな横並びにするため、レベルや獲得経験値等を考えながら、進軍させていく。

次の村では、

わたしはそうりょリフ
たたかいはできませんが ちりょうのつえがつかえます

そうりょリフ

と言いながら、一人仲間に加わってくれた。

僧侶リフが仲間になった。なんとなくFEHで見たことがある。
回復を使えるのは非常に便利だ。砦(砦にいると少し回復できる)でいちいち数ターン無駄にする必要がなくなる。
ターン数の制限がないのはレベル横並び教としてはとても便利だ(移動にターン数をいくらでもかけられるため)。

ボスについては、正攻法(?)を使い、周りを取り囲んでボコボコにした。
無事マップクリアである。
大体の仲間をレベル2に上げることができたが、何人かレベル1のままの仲間が残っているため、次のマップでその人たちのレベルを優先的に上げることにする。

またクリア後にセーブできるが速さが爆速すぎて少しビビってしまった。

【出てきた地名等のおさらい】

固有名詞に弱いため、理解度を高めるためマップ1で出た情報をおさらいする。

アリティア→マルスのいた国。マルスはこの国王子。
タリス城→冒頭シーダはここからやってきた。「おとうさまをたすけて」と言っていることから、シーダの実家ということで間違いないだろう。
ドルーア→マルスの説明で「ドルーアによって国を追われ~」とあり、また最後に「ドルーアを憎む人を探し出して~」と言われることから、侵略してきた敵国だろう……と思ったら説明文にそのものずばり「ドルーア帝国」と記載があった。
ガルダ→タリスとう(城ではなく塔があるのか?)の西にある港町。今はゴメスという男が支配して海賊の巣窟になっているらしい。いきなり城を襲うとはなかなかパンチが効いてる。
ガザック→マップ1のボス。きずぐすりを落としてくれる。
オレルアン→ここに旅立つらしい。